home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 52 / Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso / Aminet / game / patch / WHDIGamesU-Z.lzh / Zool2.lha / Zool2HD / Instructions < prev    next >
Text File  |  2002-01-14  |  7KB  |  188 lines

  1.   
  2.                                   ZOOL 2
  3.                                   ------
  4.  
  5.              Typed By Craig/Crystal and edited by Codetapper!
  6.  
  7.  
  8. LOADING INSTRUCTIONS
  9. --------------------
  10. Commodore Amiga/Amiga 1200
  11.  
  12. 1. Insert your ZOOL 2 game disk 1 into the default disk drive.
  13. 2. Plug your joystick into port number 2.
  14. 3. Turn on your computer and monitor.
  15. 4. Follow any on-screen instructions.
  16.  
  17.  
  18. THE STORY SO FAR
  19. ----------------
  20. Once again we find the Nth dimension under attack from the forces of Krool.
  21. But this time it's worse than ever.
  22.  
  23. Unhappy with Zool's wreaking mission on his last escapade, the evil Krool
  24. has sent Mental Block, his morphing henchman, in person (?) and he's going
  25. to morph himself stupid to make sure this adventure is one the ninjas are
  26. never going to forget.
  27.  
  28. In Zool 2, you can choose to play the part of either Zool or his female
  29. companion Zooz, who have been entrusted with the restoration of the
  30. equilibrium and expulsion of Mental Block and his cronies.  Zoon the
  31. intergalactic wonderdog is on hand to assist you.  You're going to need him
  32. too!  Mental Block's got quite a head start on you and there's been some
  33. real double dealing going on around here.
  34.  
  35. There's some fowl play going down at Swan Lake, some forked tongue
  36. double-dealing at Snaking Pass and what he's been up to on Bulberry Hill is
  37. just shocking!  All this along with Mount Ices frozen food horrors, the
  38. Curse of the Paraoh at Tooting Common, plus Mental Block's own Crazy House,
  39. means you'd better keep tight hold of your senses and set the controls for
  40. maximum weirdness.  Things round here definitely ain't what they used to
  41. be!
  42.  
  43.  
  44. OPTIONS SCREEN
  45. --------------
  46. To highlight a particular option, use up and down on the joystick and press
  47. Fire to alter its value when it is highlighted.  To quit the Options
  48. Screen, move down to Start, at the bottom and press the Fire button.
  49.  
  50. The options will affect the game in the following way:
  51.  
  52. Difficulty:     Easy, Medium or Hard.  This will affect the amount of
  53.                 time you have to complete each world and the number
  54.                 of lives you have.
  55.  
  56. Sound:          Allows you to select music or sound FX.
  57.  
  58. One/Two Player: Alone or with a friend?  Play alternately: one Zool,
  59.                 the other Zooz, or both Zool or both Zooz.  The 
  60.                 choice is yours.
  61.  
  62.  
  63. ZOOL/ZOOZ CHOOSE SCREEN
  64. -----------------------
  65. Just before the game begins, you will see a screen asking you which
  66. character you want to play.  To pick either Zool or Zooz, move the joystick
  67. left or right and press the fire button to start the game.
  68.  
  69.  
  70. PLAYING THE GAME
  71. ----------------
  72. Once you have set up the options the way you want them, go to Exit at the
  73. bottom of the screen and press the Fire button and you will go back to the
  74. Main Screen.  From here you press Fire button once more to commence the
  75. game.
  76.  
  77. All of your ninja's actions are controlled by using the joystick.  As well
  78. as all of the old Zool favourites there's a couple of new moves he's
  79. learned whilst he's been away.  Zooz has some moves of her own too, so she
  80. can get round in a different manner to her ninja companion.
  81.  
  82.  
  83. CONTROLS
  84. --------
  85. Controls for Zool/Zooz:
  86.  
  87.  
  88.         1              1.  Climb up walls / Jump Vertically
  89.     8   |   2          2.  Jump Diagonally Right
  90.      \  |  /           3.  Run Right
  91.       \ | /            4.  Slide Right
  92.  7<-----o----->3       5.  Climb down walls / Crouch
  93.       / | \            6.  Slide Left
  94.      /  |  \           7.  Run Left
  95.     6   |   4          8.  Jump Diagonally Left
  96.         5
  97.  
  98. Fire Button:    Press this to allow Zool or Zooz to fire bullets.
  99.  
  100. Back Flip:      Hold down the Fire button and run into a wall, for a back 
  101.                 flip that will let you scale those heights when a simple 
  102.                 jump just isn't enough.
  103.  
  104. Direction:      When hanging on a column, holding down the fire button and 
  105.                 then moving left or right will allow you to crawl across 
  106.                 it.  Makes getting around so much easier!
  107.  
  108. Press Fire whilst your ninja is in the air for a devastating spinning power
  109. jump.  This will also allow you to break through the false ceilings and
  110. floors that abound in this world.  Zool can only go through ceilings' Zooz
  111. can only go through floors.
  112.  
  113.  
  114. RESTART POINTS
  115. --------------
  116. In each location there are a number of restart points to find.  Run past
  117. these and the next time you lose a life you'll restart from this point.  So
  118. keep a look for a red beacon that will wake up when you pass it and flash
  119. green.
  120.  
  121.  
  122. BONUS HEARTS
  123. ------------
  124. Floating upwards, after some enemies have been despatched, are little
  125. hearts with wings.  If your ninja can grab one before it floats out of
  126. reach, his health will be restored by one point.
  127.  
  128.  
  129. ZOOL BONUSES
  130. ------------
  131. Of course Zool and Zooz are going to need a little help if they're to
  132. overcome the forces of non-imagination.  Luckily some caches of smart
  133. weapons have been hidden throughout these occupied worlds by Nth Dimension
  134. agents.  These are just the ticket when ninjaring alone is not enough.
  135. These are concealed in strong boxes marked with a Chuppa Chups symbol,
  136. except the Zoon bonus, which looks like Zoon.  Break them open, with a
  137. ninja head-butt, to reveal one of the following inside.
  138.  
  139. Bomb:        Collect this and a smart bomb will follow you around until
  140.              you decide to use it.  Press the Space Bar and you can wave
  141.              bye-bye to all the nasties on the screen as bomb explodes.
  142.              You can store three of these and activate them one at a time.
  143.  
  144. Twozool:     Ying and Yang are back again, splitting your ninja into two 
  145.              for double the action.  It may be easier to get around as 
  146.              well.
  147.  
  148. Shield:      Makes our heroes invincible for a short period of time.
  149.  
  150. Time Bonus:  Adds valuable seconds to your total.  Could make a difference
  151.              in that race to the finish.
  152.  
  153. 1up:         An extra life.
  154.  
  155. Super Shot:  Hold down the fire button after picking up this beauty
  156.              and you'll shoot a swirling super spinning missile which
  157.              will take care of even the most ferocious opponent.
  158.  
  159. ChuppaChups: This life saver will restore your ninja to full health.
  160.  
  161. Zoon:        Pick up three of these and at the end of the level, you'll 
  162.              find a special bonus level which Zoon will help you play.  
  163.              If you don't manage to get three, don't worry - any you have 
  164.              collected will be carried over to the next level.
  165.  
  166.  
  167. FINAL DEBRIEFING
  168. ----------------
  169. It's time to start your next mission.  Mental Block is expecting you.
  170. Intelligence sources have supplied us with some limited information about
  171. the worlds you are about enter, that will help you complete your mission.
  172.  
  173. You need to collect 99% of the tokens found on each level before you will
  174. be allowed to leave it (You'll still have to overcome Mental Block,
  175. though!)
  176.  
  177. There are false walls to break down, objects to jump on that will give you
  178. extra spring in your step and light tubes to whizz through.
  179.  
  180. When you're seemingly on a path to nowhere flashes may provide you with
  181. inspiration, or at least a target to shoot at (Mental Block may be able to
  182. make some objects invisible, but he is not 100% perfect at it).
  183.  
  184. Finally snowflakes that spin may make an icy pathway.  But remember, ice
  185. melts!
  186.  
  187. Good luck Ninja, the Nth Dimension is counting on you!
  188.